如果开场过于冗长,《赛博朋克 2077》将不再是现在的样子
《赛博朋克 2077》的开场白是神来之笔,令人心碎。在选择了流浪者、公司狗或街头小子其中一条出身背景,并开启你在夜之城的开启故事后,V 会与死党杰克·威尔斯并肩作战,追求名扬天下。
在这些不同的背景下,你认识杰克的时间长短以及友谊的发展过程会略有不同,但无论哪种出身,你们都会变得亲密无间。在为中间人奔波、慢慢积累名声的过程中,你们会共同度过数月或数年的小打小闹。直到有一天,德克斯特·德肖恩找上门来,提供了一份可能永远改变 V 和杰克命运的工作,而这对搭档却悲剧性地对等待他们的命运一无所知。
你最终会带着一个简单的目标踏入绀碧大厦,却没意识到背景中正在展开的公司阴谋。随着杰克在德拉曼出租车后座失血过多而死,这一切在我们将与强尼·银手的灵魂合二为一的时候达到了高潮。正当杰克开始让人觉得是家庭中不可替代的一员时,他却以最残酷的方式被夺走了。
为什么人们想在《赛博朋克 2077》中与杰克·威尔斯共度更多时光?
赛博朋克2077
在最近,想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被游戏震撼了,如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话,那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往游戏所没有的“活力”——玩家朋友们会发现,我们所在的这个夜之城是活的,它在运作,而我们能参与其中!
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但为什么我现在要谈论《赛博朋克 2077》的这段开场?毕竟,距离 CD Projekt Red 这部波折不断的 RPG 首次露面已经过去了五年,想必每个人都对游戏的开篇,以及在基努·里维斯出现在标题画面之前所发生的一切了如指掌。
最近,《赛博朋克 2》的创意总监 Igor Sarzynski 对粉丝们关于游戏第一幕以及杰克在绀碧大厦不幸去世前与他共度时光的讨论发表了评论。当被问及更长的第一幕是否能改善游戏体验时,Igor 的回答直接而干脆:“不,不会。这就像是在说,我们应该让卢克在接触绝地武士那套东西之前,在塔图因和农夫一起待更久一样。”

他是对的。《赛博朋克 2077》的第一幕将 V 限制在沃森区,任何想要驾车前往夜之城其他区域或恶土的尝试,都会导致游戏提示你返回并先推进主线任务。虽然在此期间你可以参加少量任务并处理可选活动,但序章的存在是为了让玩家熟悉其机制和系统,同时讲述一个关于出人头地的故事。你获得了名利,也付出了代价,随后整个世界才突然在你面前展开。
如果你真的想,你完全可以在这个非常小的区域内花费大约 20 小时,但我保证,随着叙事节奏减慢到爬行般的程度,你会耗尽所有可做的事情。重要的角色、机制和游戏世界的其他部分都必须在杰克去世后才向 V 开放。即使你想珍惜与杰克剩下的时光,继续前进对你更有利。
《赛博朋克 2077》在发布前犯下的一个重大错误,就是在 2019 年 E3 展出的电影化预告片中剧透了杰克的死亡。虽然游戏中的情节展开略有不同,但如果玩家在进入游戏时不知道杰克已被标记为死亡,然后被这一幕彻底震惊,那么这个时刻的力量会强大得多。是的,CDPR 想要引出强尼·银手(基努·里维斯饰),但为此真的需要剧透杰克的死亡吗?并不见得……
为了让《赛博朋克 2077》发挥全部潜力,杰克·威尔斯必须死

我理解为什么玩家想和杰克呆更久。我们在序章中花了大量时间融入他的世界,被他的家人接纳,并确信他和 V 是形影不离的——但他们在一起的大部分工作都是以蒙太奇的形式展示的,而不是亲自操作。唯有死亡能将他们分开,正是这种结局推动玩家走向主线叙事的道路。
现代媒体往往害怕死亡,或者创作者担心观众对心爱的角色“领便当”会有何反应,不想冒险让他们彻底放弃某部作品。当格伦去世时,数百万人停止观看《行尸走肉》,而《怪奇物语》的最后一季目前正因为没有杀死任何人且缺乏重大赌注而备受诟病。有时,一个好故事需要考验你,让你感受到巨大的、有争议的情感,才能证明你即将踏上的旅程是有意义的。

就《赛博朋克 2077》而言,杰克·威尔斯的死重新定义了之后发生的一切。当这种梦想的现实导致最好的朋友丧命,并让 V 徘徊在死亡边缘,且脑中有一个注定要占据其全部意识的印记(Engram)时,V 对夜之城以及“名扬天下”这种模糊想法的看法变得截然不同。正是通过这种失去,我们被要求在这个破碎的世界中重新获得希望感,并确保杰克所经历和奋斗的一切不是徒劳。
是的,如果有一款完整的游戏让 V 和杰克一起接管世界会很美好,但在夜之城这样一个饱经摧残、破碎且愤世嫉俗的世界里,那会显得非常虚假。撇开 Sarzynski 提到的机制和叙事节奏不谈,强迫所有《赛博朋克 2077》玩家在定义属于自己的冒险之前,爱上并最终放手杰克,是这部 RPG 最大的成就之一。如果没有这一点,它将不再是原来的样子。

赛博朋克 2077
RPG动作
OpenCritic 评分顶级评论平均分:76/100媒体推荐率:65%发行日期2020年12月10日ESRB 分级M 成人级:血腥、激烈暴力、裸露、粗口、强烈的性内容、药物和酒精使用开发商CD Projekt Red发行商CD Projekt Red类型RPG, 动作









